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编辑教你学知识 帧数与刷新率的关系

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发表于 2017-6-28 20:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
第1页:究竟什么是帧数和刷新率

               
一般来说我们从液晶显示器中,看到的一个完整动作的动态图像,都是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,我们称之为60帧。然后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中电子束通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效果。由于人眼的“视觉停留效应”的影响,因此看到的图像是动态的。如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。所以刷新率的高低决定了有效帧数的多少。
刷新率设置菜单
第2页:帧数与刷新率的关系

               
                    
在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。

经常与电竞游戏接触朋友,肯定是经常接触到“帧数”(FPS)和“刷新率”(Hz)这两个技术名词。而这两个技术名词又与显卡和电竞液晶显示器息息相关。这两个技术名词似乎都与视觉残留、每秒几张静止图片和图像显示的流畅等方面的概念上,都有着十分相似的地方。那么,二者之间究竟是怎样的联系,或者说是有着怎样的区别呢?今天,编辑一同与您探讨一下这个问题。
全文总结:
编辑教你学知识 帧数与刷新率的关系
NVIDIA G-SYNC技术拥有的同步刷新率和帧数的作用
由于传统的CRT显示器的显示原理,画面每刷新一次,显示器会变暗再亮,所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪。但液晶显示器的工作原理不同,画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁。而帧数无论何时,越低画面越卡,有效帧数越高,画面越流畅。

               
                    
                    
                    
                    
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假设帧数是刷新率的1/2,那么意思就是显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率。
帧数就是在1秒钟时间里传输的图像质量,也可以理解为图形处理器(GPU)每秒钟能够渲染出新图像的次数,通常用FPS表示。每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显示帧变呈现出动态影像的假象。简而言之,帧数就是改变图像的速度,只要显卡性能强大,图像就会越来越流畅。
低刷新率下出现的闪屏现象
当我们85Hz、120Hz、144Hz,看到这组刷新率,就马上想到了电竞显示器中,用来解决游戏图像跳帧、撕裂、拖影这类图像显示问题的显示器性能参数。一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕的图象每秒钟重绘的次数。也可以理解为由显卡输入的显示信号,通过电子束对屏幕扫描的次数,把多张静止的图像连贯播放出来形成动态影像。因此,刷新率越高,图像就越稳定,显示就越自然清晰,同样会因为人眼的视觉效应而误认为是动态图像。

               
            
            
            
            
               
               
            
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